一、为什么我们要做这款游戏?
去年夏天,我在老家看到表弟用乐高搭了个歪歪扭扭的"摩天大楼",突然想到:要是能把这种建造的快乐搬到手机里,让每个人都能随时随地创造自己的梦幻建筑,该多有意思!于是就有了《欢乐盖大楼3》的雏形——一个让人笑着笑着就停不下来的模拟经营游戏。
1.1 前作没做到的遗憾
之前两代作品虽然也有不少忠实玩家,但总感觉少了点"烟火气"。比如有个叫"甜甜圈"的玩家留言:"盖完大楼就没事干了,要是能看见小人在里面生活就好了。"这句话让我意识到,建筑不应该只是冷冰冰的模型。
二、这次咱们玩点新鲜的
这次我们决定把建造系统做成"活"的。就像小时候玩的过家家,你盖的每层楼都会自己"长"出故事。
2.1 核心玩法三件套
- 自由建造模式:从地下室到天台全开放设计,你甚至能在18层开个露天农场
- 居民养成系统:每个住户都有独特的故事线,比如3B住户王大妈就爱在电梯里给人介绍对象
- 跨服联赛:每周五的"疯狂星期五"活动,可以和全球玩家比拼盖楼速度
建造材料 | 获取方式 | 特殊效果 |
彩虹玻璃 | 完成每日任务 | 晴天会出现小彩虹 |
会唱歌的砖块 | 好友互赠 | 半夜会自动播放催眠曲 |
2.2 你可能没注意到的细节设计
我们的美术团队特意研究了200多栋真实建筑,最后发现:转角处多放个消防栓,整栋楼都会显得更真实。所以现在每栋楼生成时,都会随机出现些生活化的小物件。
三、不想让你玩腻的小心机
为了防止大家觉得重复无聊,我们埋了这些"彩蛋":
- 连续登录7天会解锁隐藏的"工程"模式
- 半夜12点盖楼可能遇见流浪猫NPC
- 把不同菜系餐厅放在相邻楼层会触发美食对决事件
3.1 经济系统防沉迷设计
虽然游戏有内购项目,但我们坚持三不原则:不卖属性道具、不卖通关秘籍、不搞排行榜付费保护。就像主程老张说的:"要是花钱就能当楼王,那和现实有什么区别?"
四、听听内测玩家怎么说
之前找50位玩家试玩了alpha版,收到些特别有意思的反馈:
- "能不能给天台加个烧烤架?我想让住户们开派对" → 已加入1.2版本更新清单
- "电梯事故太频繁了,我的住户都成惊弓之鸟了" → 调整了故障概率计算公式
4.1 持续优化路线图
版本号 | 重点更新 | 预计时间 |
1.0 | 基础建造+社交系统 | 2023.12 |
1.5 | 跨服联赛+季节限定活动 | 2024.3 |
五、开发过程中的酸甜苦辣
记得做天气系统时,程序组和美术组差点打起来。程序坚持要真实还原雨滴轨迹,美术却说:"淋雨的大楼要有种朦胧美才对"。最后折中方案是:雨天下使用特殊滤镜,既保留物理效果又有艺术感。
5.1 那些被砍掉的好点子
外星人入侵事件→ 留着给资料片用可自定义电梯音乐→ 版权问题暂时搁置
现在看着游戏逐渐成型,就像看着自己的孩子长大。虽然不知道市场会给出什么反应,但至少我们做出了自己想要的样子。对了,如果你在游戏里遇到个戴安全帽的程序员NPC,那其实是按主美的初恋男友建模的——不过这是个不能说的秘密。
参考文献:《游戏设计艺术》(Jesse Schell著)、《玩家心理学》(Nick Yee著)