在《灵犀出版社物语》里,我找到了当编辑的快乐
我抱着咖啡杯窝在转椅里,屏幕上跳动着新收到的书稿邮件——这是我在《灵犀出版社物语》接手的第一部作品。游戏里的阳光正斜斜洒在虚拟办公桌上,和现实里我租住的小公寓形成了奇妙的重叠。
初入编辑部:从零开始的编辑生活
创建角色时,系统让我在三种编辑类型里做选择:市场洞察型、文字雕琢型,还有“能让作者哭着改稿但最后会感谢你”的魔鬼导师型。我果断选了最后那个,没想到第二天就被游戏里的新人作者堵在茶水间抱怨:“老师,您批注的红字比我的原稿还多啊!”
新手任务:第一本畅销书的诞生
游戏用非常巧妙的方式带玩家入门:
- 选题会:要和营销部、设计部同事玩迷你辩论游戏
- 三审三校:变成找不同+成语接龙的混合玩法
- 封面战争:在20种字体和50种色调里选出爆款组合
《星夜手札》 | 奇幻文学 | 首印3000册 | 加印3次 |
《机械心脏》 | 蒸汽朋克 | 首印800册 | 影视改编中 |
与作者的奇妙碰撞
游戏最让我惊喜的是作者系统的拟真度。那位总在深夜两点传稿的悬疑作家,某天突然在对话框里说:“编辑老师,我卡在密室杀人手法这里三个月了,要不您来我家看看?”——于是触发了现场勘测小游戏,最后我们居然用乐高积木搭出了完美犯罪现场。
深夜改稿与樱花树下的灵感
遇到过最棘手的case是个写纯爱小说的新人。她的文字美得像诗,但剧情毫无起伏。我硬着头皮约她在游戏里的咖啡馆面谈,结果发现这个NPC有隐藏设定——父母都是科研人员,她根本不懂普通人怎么谈恋爱。后来我们解锁了恋爱观察日记任务,跟着游戏里的情侣NPC们满城跑,收集了178个甜蜜瞬间。
藏在书架里的秘密
某个雨夜加班时,我无意间点开编辑部资料库,发现每本出版过的书都带着碎片化记忆:
- 被删减的章节变成可收集的彩蛋
- 作者的手写笔记会随机掉落
- 读者来信里藏着续作线索
数据背后的编辑哲学
当游戏进行到第三年,我忽然收到系统提示:“您培养的新人作家秋山凛,正在隔壁出版社出版揭露行业黑幕的作品”。这时才惊觉,每个决策都在影响整个出版生态圈。有次我为了冲销量接了本鸡汤合集,结果三个月后市场数据显示,同类书籍暴涨导致小说类目萎缩了12%。
编辑部外的故事拼图
印刷厂老师傅会跟你聊纸张的呼吸性,仓库管理员总在抱怨雨季的霉斑,就连扫地的阿姨都能告诉你哪位作家总偷偷来销毁黑历史。我最喜欢的设定是书籍拟人化事件:滞销书会变成透明人影在书架间游荡,直到某天被读者拿起时才恢复色彩。
现在我的游戏进度停在第七年,刚拒绝了国际大厂的挖角邀约。窗外的虚拟东京又开始飘雪,邮箱里躺着新人作家的投稿,标题叫《编辑小姐的奇妙物语》——这大概就是最美好的循环。