大家好,相信不少玩家对于红色警戒中的“影子大小”以及如何克制幻影等高级策略感到困惑。我们将深入探讨这些话题,并分享一些实用的技巧,帮助玩家在游戏中更好地应对这些挑战。
让我们从红警2的规则文件入手。要修改初始兵力和种类,可以通过修改rules.ini文件实现。以下是一个例子,展示了如何创建一个新的兵种——飞行尤里复制人。
创造新兵种——飞行尤里复制人
飞行尤里复制人是一种由尤里领袖同志研制的新型兵种,它结合了尤里复制人的特性和盟军的火箭飞行兵的技术。这种兵种能够控制几乎所有飞行单位、地面单位以及战舰,包括盟军和苏联的战斗机、武装直升机,甚至可以反潜。
修改rules.ini文件
1. 使用XCC Mixer打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix文件。
2. 在软件左侧窗口中找到rulesmd.ini文件,右键选择Extract...,并将文件导出到红警2-尤里的复仇文件夹。
3. 使用UltraEdit打开rulesmd.ini文件,并搜索[InfantryTypes]。
4. 在该部分下找到一个未使用的序号,例如66,然后定义新兵种FLYYURI,命名为“飞行尤里”。
定义飞行尤里的具体代码
复制火箭飞行兵的代码,然后将其粘贴到新兵种旁边。以下是一些关键代码示例:
- UIName=Name:FLYYURI;飞行尤里
- Name=FlyYuri;飞行尤里
- Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂
- Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制
- Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇炸弹
- TypeImmune=yes;对心灵控制免疫
- Strength=255;HP
- Sight=12;视野
- Speed=9;运动速度
- Owner=Russians,YuriCountry;所属国家阵营
解决武器、图标和外形问题
1. 武器:创建一个名为EverythingMindControl的新武器,用于控制空中单位。参考以下代码:
``
[EverythingMindControl]
Damage=1;Number of mind control links
ROF=200
Range=7
Projectile=EPsychicControl;抛射体
Speed=100
Warhead=ControlEverything;弹头
`
2. 图标:使用XCC Mixer和SHP Builder创建新的图标。导出artmd.ini文件,然后在art.ini中找到[YURI]部分,创建新的图标。
3. 外形:创建动作序列,并在artmd.ini中添加相应的动作序列名。
`
[FlyYuriSequence]
Ready=0,1,1
Guard=0,1,1
Walk=8,6,6
Idle1=56,15,0,W
Idle2=71,15,0,E
Prone=86,1,6
Crawl=86,6,6
Die1=134,15,0
Die2=149,15,0
FireUp=164,6,6
FireProne=212,6,6
``
添加中文名字
打开langmd.mix,找到ra2md.csf文件,使用RA2CStrEditor创建新的项目,并命名为FLYYURI,内容为“飞行尤里复制人”。
红警2增加电脑难度
1. 解压红警2地图包。
2. 将地图文件复制到红警2安装目录中。
3. 运行游戏,检查地图是否正常运行。
通过修改rules.ini文件和添加新的兵种,我们可以为红色警戒2增加更多的策略和挑战。增加电脑难度可以使游戏更具挑战性,提高玩家的游戏体验。希望本文提供的信息能够帮助您更好地享受红色警戒的乐趣!