Python打造贪吃蛇:厨房里的编程回忆

厨房里的灵感时刻

记得去年暑假,我在出租屋的厨房切香肠时,突然想到小时候玩过的贪吃蛇游戏。那些像素点组成的小蛇,在诺基亚绿屏上扭动的样子,和案板上切段的香肠意外相似。这个闪念让我决定用Python把回忆变成现实。

开工前的准备

咱们需要先准备好这些"食材":

  • Python 3.6+建议用最新版的"厨具"
  • pygame 2.0+图形渲染的"平底锅"
  • 代码编辑器任何顺手的"菜刀"都行

安装pygame只需要在终端输入:

pip install pygame

常见安装问题对照表

报错信息解决方法
ModuleNotFoundError检查python环境路径
SDL初始化失败更新显卡驱动

搭建游戏厨房

先来架起我们的"灶台":

import pygamefrom random import randint初始化厨房pygame.init

设置好游戏窗口就像选锅具尺寸:

screen = pygame.display.set_mode((800, 600))clock = pygame.time.Clock

游戏主菜谱结构

  • 初始化配料
  • 准备主循环
  • 处理用户操作
  • 更新食材状态
  • 装盘呈现

给小蛇注入灵魂

贪吃蛇的核心就像包饺子,需要调好肉馅:

snake = [(400, 300)]direction = (0, -20)   初始向上移动

食物生成要像撒葱花一样随机:

food = (randint(0, 39)20, randint(0, 29)20)

移动控制的秘诀

处理方向键就像掌握火候:

if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_UP and direction != (0, 20):direction = (0, -20)

记得在每次移动后添加新头部,就像给蛇喂食:

new_head = (snake + direction, snake + direction)snake.insert(0, new_head)

碰撞检测的艺术

判断游戏结束要像尝咸淡一样仔细:

if (new_head< 0 or new_head >= 800 ornew_head< 0 or new_head >= 600):game_over = True

吃到食物时的处理:

if snake == food:score += 10food = (randint(0, 39)20, randint(0, 29)20)else:snake.pop

装盘与调味

用pygame.draw画出美味摆盘:

绘制蛇身for segment in snake:pygame.draw.rect(screen, (0,255,0), (segment, segment, 20, 20))

得分显示要像撒芝麻般醒目:

Python打造贪吃蛇:厨房里的编程回忆

font = pygame.font.SysFont('arial', 30)text = font.render(f'Score: {score}', True, (255,255,255))screen.blit(text, (10, 10))

上菜后的改进建议

  • 添加不同难度等级(调整时钟频率)
  • 实现蛇身颜色渐变效果
  • 加入特殊食物(加速/减速道具)
  • 记录最高分存档

当我第一次看到自己做的蛇在屏幕上扭动时,仿佛回到了那个用父母手机偷偷玩游戏的夏天。调试时遇到的碰撞检测问题,就像炒菜时火候掌握不好的焦糊味,反复调整后终于做出理想的味道。建议你在实现基础功能后,试着加入背景音乐(pygame.mixer模块),让游戏更有沉浸感。

完成初版后,不妨把游戏发给朋友试玩。上周我表弟玩的时候发现了一个有趣的bug:蛇头穿过身体时不会死亡,这意外成就了"无敌模式"。期待你创造出属于自己的独特版本,说不定哪天我们能在应用商店看到你的作品呢。

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