《传奇霸业》与《王者荣耀》作为不同类型的游戏(前者为传奇题材的页游/手游,后者为MOBA类手游),在用户群体、市场表现和运营策略上存在显著差异。以下从多个维度对两者的受欢迎程度进行对比分析:
1. 用户基数与收入规模
根据2025年最新数据,《王者荣耀》单月收入高达13亿人民币(2025年2月),长期稳居全球手游收入榜榜首。其活跃用户数超过6亿,日均活跃用户达1亿,成为国民级社交游戏。
作为页游/手游双端产品,其市场主要集中在经典传奇IP爱好者群体。根据2017年数据,《传奇霸业》年收入约9.5亿人民币(2017年),在页游市场中表现优异,但整体规模远低于《王者荣耀》。
2. 用户活跃度与生命周期
通过持续更新玩法(如10V10模式)、赛季排位机制和联动活动(如冰雪奇缘、亚运会),维持用户活跃度。2025年春节期间单月收入环比翻倍,创下42个月新高。
作为页游时代的产品,其用户活跃度依赖于老玩家回流和行会活动。尽管2017年后通过手游化扩展用户,但用户粘性更多源于“情怀消费”和挂机养成机制。
3. 社交属性与玩法机制
以团队竞技为核心,支持好友组队、语音沟通和跨服匹配,形成强社交生态。段位排名、皮肤展示等机制进一步刺激玩家攀比心理。
主打行会战、自由交易和PK爆装备等传统MMO玩法,强调多人协作和装备竞争。但社交互动偏重公会内部,缺乏泛社交场景。
4. 市场定位与用户画像
覆盖全年龄段,尤其是18-35岁用户,女性玩家占比近40%。其“大DAU”(高日活)策略通过低门槛操作和社交裂变吸引广泛用户。
主要吸引30岁以上男性玩家,尤其是曾参与早期传奇类游戏的老用户。玩法偏重数值养成和付费提升战力。
5. 哪款更受欢迎?
综上,《王者荣耀》作为国民级手游,综合受欢迎程度更高;而《传奇霸业》则凭借经典IP和怀旧玩法,在特定用户群体中保持竞争力。