一、基础攻击属性
| 属性分类 | 基础攻击力(0级) | 升级后攻击力(幕) | 攻击类型 | 攻击间隔 | 射程 |
|-|-|
|对空攻击 | 13-14穿刺伤害 | 16-20穿刺伤害 | 穿透性弹幕 | 2秒 | 500 |
|对建筑攻击 | 45-55攻城伤害 | 48-88攻城伤害 | 单体弹道 | 2.1秒 | 192 |
二、弹幕攻击机制的特殊性
1.多目标打击
升级幕后,每次攻击会发射9枚导弹,每枚导弹独立选择目标并造成全额伤害。但存在以下限制:
2. 伤害叠加原理
假设敌方有N个空军单位:
因此理论最大伤害为:单枚导弹伤害×9
三、实战伤害计算公式
实际伤害 = (攻击力数值
示例分析:
假设坦克升级幕后攻击力为16-20,攻击一个护甲3点的石像鬼(轻甲单位):
1. 护甲减伤:3点护甲=15%伤害减免(每点护甲提供5%减伤)
2. 类型修正:穿刺攻击对轻甲造成150%伤害
3. 单次伤害范围:
此时若9枚导弹全部命中该石像鬼(实际游戏中因目标选择机制几乎不可能发生),理论伤害可达183.6~229.5。但根据游戏机制,每个导弹必须攻击不同目标,因此实际单目标最大伤害仍为25.5。
四、与其他防空单位对比
| 单位 | 单次伤害 | 攻击速度 | DPS | 最大同时攻击目标数 |
--|
| 攻城坦克(弹幕)| 16-20 | 0.5次/秒 | 8-10 | 9 |
| 矮人直升机 | 14-16 | 0.61次/秒| 9.15 | 1 |
| 狮鹫骑士 | 45-55 | 0.45次/秒| 22.5 | 3(弹射) |
| 手 | 17-23 | 1.39次/秒| 27.6 | 1 |
从数据可见,弹幕塔楼的战略价值在于压制大规模空军集群,而非单体输出。例如对抗9个天鬼(血量300)时,一轮齐射可造成144-180点群体伤害,远超其他防空单位的效率。
五、特殊场景注意事项
1.城甲特性
坦克自身为城甲,受普通攻击时只承受35%伤害,但对魔法攻击承受150%伤害,需注意防范娜迦海巫等魔法输出单位。
2.移动惩罚
部署模式切换为攻城状态需要2秒,在此期间无法攻击。
3.科技依赖
弹幕攻击需要车间+城堡的科技路线,通常在三本阶段才能形成战斗力。